Patrimonio

Historia del Juego del Sapo

El sapo es uno de los juegos tradicionales más jugados de Sudamérica y uno de los peor documentados. Esto es un intento de contarlo con honestidad: qué sostiene la evidencia, qué se repite en todas partes sin prueba, y qué se cuenta como leyenda y debería quedarse así.

¿Qué es el juego del sapo?

El sapo es un juego de puntería que se juega en toda Sudamérica y, con otros nombres, en España y Francia. El jugador se para a unos tres metros de una mesa de madera a la altura de la cintura. Sobre la mesa hay un sapo de metal con la boca abierta, rodeado de huecos con puntaje, ranuras, molinetes y puentes. Cada jugador lanza una cantidad fija de discos pesados de metal —las fichas— de uno en uno. Cada hueco vale puntos. La boca del sapo vale más que todo lo demás, y meterla se llama, simplemente, sapo.

Se juega en picanterías y chicherías, en patios y quintas, en fiestas patronales, en almuerzos familiares que terminan de noche, y tradicionalmente por algo: la chela, la vaca, quién paga. Es juego de cantina y juego de patio al mismo tiempo. Casi todo el mundo en el Perú, Bolivia, Ecuador, Colombia y Argentina lo ha jugado. Casi nadie ha leído algo serio sobre de dónde salió.

Cómo leer esta página

Cada afirmación de fondo lleva una marca. Documentado significa que existe una fuente citable y está listada al final. Muy difundido significa que la afirmación se repite mucho y de forma consistente en la prensa regional y en fuentes populares, pero no encontramos evidencia primaria. Leyenda significa que se cuenta como leyenda y nunca debería repetirse como si fuera un hecho. Cuando una versión popular no aguantó la revisión, lo decimos en vez de borrarla calladito.

¿De dónde viene el sapo? La respuesta corta

Se cuentan dos historias sobre el origen del sapo, y el internet suele escoger una y gritarla. Las dos tienen algo de razón, y lo interesante está en cómo se juntan.

  • La versión andina: el sapo era un ser sagrado del agua, la lluvia y la fertilidad mucho antes de que llegaran los españoles, y se le ofrendaba oro en el lago Titicaca. Documentado para la veneración, Leyenda para el origen del juego a partir del lanzamiento de oro.
  • La versión europea: el juego físico —un sapo de metal fundido sobre un mueble agujereado, al que se le tira con discos de fierro— es un juego de taberna documentado en Francia desde el siglo XVIII y en España a lo largo del XIX. Documentado

La conclusión honesta, que no le gusta a ninguno de los dos bandos: el objeto es europeo y el sentido es andino. Un juego de taberna llegó a una región donde el sapo ya era dios de la lluvia y augurio de riqueza, y fue absorbido tan a fondo que hoy los Andes lo juegan más, y les importa más, que a los lugares de donde vino. Eso no es una historia menor que la del sapo de oro. Es una mejor, y es la que la evidencia sostiene.

Antes del juego: el sapo ya era dios

Empecemos por el animal, no por la mesa. En quechua el sapo es hamp'atu; en aymara, jamp'atu. En todos los Andes es una criatura del agua, la lluvia, la fertilidad y el mundo de abajo, y su peso simbólico está bien documentado en la literatura antropológica. Documentado

El antropólogo Efraín Cáceres Chalco, en su trabajo sobre el hamp'atu en la cultura indígena andina, plantea la identificación central: el sapo representa a la Pachamama misma. Sale de la tierra cuando llegan las lluvias, lo que lo ubica a la vez en el mundo de abajo y en el mundo de la abundancia. Su canto se lee como pronóstico: un sapo cruzando el camino o croando al atardecer anunciaba lluvia en pocos días, y por lo tanto te decía cuándo sembrar. Soñar con muchos sapos anunciaba plata. Documentado

Esto no es una lectura folclórica moderna. Los sapos y las ranas aparecen en la iconografía andina desde hace milenios: en la tradición de Chiripa, en la península de Taraco, y después en Tiwanaku, donde los artesanos los pintaron en cerámica, los tallaron en hueso y madera, y los pusieron junto a las mazorcas de maíz —el animal puesto como guardián de la semilla—. La asociación con el culto a la lluvia y la fertilidad se repite en todos esos conjuntos. Documentado

Y la veneración no es solo arqueológica: es práctica viva. Los peregrinos todavía compran sapitos de arcilla y de piedra como ofrendas votivas en Copacabana. Cuando la lluvia se retrasa, se colocan figuras de sapo de piedra en las chacras recién sembradas y se les rocía alcohol y agua. En el rito umawina, las comunidades trasladan ranas de los ríos a las fuentes de agua locales para pedir lluvia y buena cosecha. Documentado

O sea: cuando llegó a los Andes un juego con un sapo de metal en el centro, no llegó a un vacío. Llegó a la única región del planeta donde el blanco ya era sagrado.

La leyenda del oro y el lago

Ahora la historia con la que todos crecimos, contada bien y marcada bien.

El Inca y su corte iban a la orilla del lago Titicaca y lanzaban piezas de oro al agua, esperando llamar la atención del sapo —el jamphatu, animal al que se le atribuían poderes mágicos—. Si un sapo salía y se tragaba la ofrenda, el oro se volvía oro de verdad y al que lo lanzó se le concedía un deseo. Para homenajear al batracio milagroso, el Inca mandó fundir un sapo de oro y ponerlo sobre una mesa, para que la corte pudiera jugar a la ofrenda sin ir al lago. Esa mesa se volvió el juego. La leyenda de origen tal como se cuenta en el Perú y Bolivia Leyenda

Es una historia genuinamente hermosa y explica perfecto la lógica emocional del juego: no estás sumando puntos, estás haciendo una ofrenda que puede ser aceptada o no. Es también la razón por la que la boca lo vale todo y la razón por la que se grita cuando la aceptan.

Lo que no pudimos verificar

No encontramos esta leyenda en ninguna crónica colonial. Garcilaso de la Vega, Guaman Poma de Ayala y Bernabé Cobo sí describen juegos incas —trompos (piscoynu), dados y juegos de tablero—, y un repaso de lo que los cronistas efectivamente registraron sobre el juego inca no contiene ningún juego de lanzamiento contra un sapo de metal. Documentado

Hay además una pista lingüística. El nombre quechua que a veces se le da al juego, pukllay sapu, mezcla el verbo quechua real pukllay (jugar) con sapu, que no es la palabra quechua para sapo. La palabra quechua es hamp'atu o ampatu. Sapu es una escritura quechuizada del castellano sapo. Una frase armada así es una acuñación moderna, no una sobrevivencia inca. Muy difundido como nombre, pero no debería presentarse como prueba de origen prehispánico.

Nada de esto prueba que nunca se haya lanzado oro a los sapos del Titicaca: ofrendar objetos preciosos a las deidades del lago y del cerro es práctica andina de sobra documentada. Lo que significa es que la cadena específica entre esa práctica y esta mesa no tiene evidencia. Por eso lo contamos como leyenda.

Lo que sí es real en el Titicaca

La leyenda no está verificada. Lo que está alrededor de ella sí, y es más interesante de lo que se imagina la mayoría de quienes repiten la leyenda.

La Boca del Sapo, sobre Copacabana

En el cerro Calvario, sobre Copacabana, en la orilla boliviana del lago Titicaca, hay una formación rocosa conocida como la Boca del Sapo: un sapo petrificado con la boca abierta. Es un sitio de peregrinación en funcionamiento. La gente todavía le ch'alla —le echa alcohol, le deja coca, serpentina y cigarros— y le pide salud, suerte y buen negocio. En una práctica registrada, los celebrantes lanzan botellas hacia la roca, y el tiro que acierta se toma como ofrenda aceptada. Documentado

Vuelve a leer esa última frase pensando en el juego. Un sapo de piedra con la boca abierta, y gente lanzándole cosas y celebrando cuando entra. Sea cual sea la ascendencia de la mesa, el gesto está en su casa acá.

El sapo hecho piedra, otra vez

El motivo de la petrificación se repite. En la leyenda fundacional del Carnaval de Oruro —proclamado por la UNESCO Obra Maestra del Patrimonio Oral e Inmaterial de la Humanidad en 2001— cuatro plagas enviadas contra el pueblo uru, entre ellas un sapo gigante, son convertidas en piedra en los confines de la ciudad por la Ñusta, después identificada con la Virgen del Socavón. Los sapos petrificados son un mueble fijo del paisaje sagrado de esta región. Documentado

La rana que sí está en el lago

El lago Titicaca tiene un anfibio real que vale la pena conocer: Telmatobius culeus, la rana gigante del Titicaca, la rana totalmente acuática más grande del mundo, que respira por la piel y nunca sale del agua. Está catalogada En Peligro Crítico, presionada por la contaminación, la extracción para consumo y la trucha introducida. Documentado Al animal sagrado que está en el centro de todo esto se le está acabando el lago.

Lo que dice la evidencia: un juego de taberna con largo registro europeo

Ahora la otra mitad, la que las fuentes peruanas y bolivianas suelen saltarse y las españolas y francesas suelen exagerar.

Francia: el tonneau y la grenouille

El juego que estamos describiendo está documentado en Francia. Se jugaba desde el siglo XVIII en las guinguettes de París —los merenderos al aire libre que estaban fuera de la muralla de impuestos de la ciudad— y de ahí se regó por las provincias. Se le llamó jeu du tonneau, el juego del tonel, por el barril sobre el que originalmente iba el tablero, y después le jeu de la grenouille, el juego de la rana. Sobrevive sobre todo en los estaminets del norte de Francia y en Bretaña. Documentado

Francia lo inscribió en su inventario nacional de patrimonio cultural inmaterial en 2012, en una ficha presentada a través de la Confédération FALSAB, en Bretaña. Esa ficha describe el aparato con una precisión que ninguna fuente sudamericana iguala: mueble de madera de 80 a 90 cm de alto; tablero de 45 × 50 cm perforado con doce huecos; rana de metal con la boca abierta al centro; un molinete y huecos con puente; diez palets de fundición de unos 38 mm de diámetro y 7 mm de espesor; distancia de tiro de 3 a 3,5 m para adultos y de 2 a 2,5 m para niños. Documentado

Si alguna vez jugaste sapo, acabas de leer la descripción de la mesa en la que jugaste.

España: la rana, el chigre y el diccionario

En España el juego es la rana. Está muy asociado a Asturias, donde se jugaba en chigres y sidrerías junto a los bolos y la llave, y donde la competición regional todavía se corre por equipos de diez. Muy difundido para la datación en el siglo XIX que suele darse; la práctica en sí está bien atestiguada.

España nos da además el ancla documental más limpia de toda la familia. El Diccionario de la lengua española de la Real Academia trae una acepción lúdica de rana: «juego que consiste en introducir desde cierta distancia una chapa o moneda por la boca abierta de una rana de metal colocada sobre una mesilla, o por otras ranuras convenientemente dispuestas». Documentado Ese es nuestro juego, definido por la academia española, con todo y el detalle de las ranuras. Se afirma mucho que esta acepción entró al diccionario en la edición de 1925; citamos la afirmación pero no pudimos confirmar esa edición específica en el corpus histórico de la RAE, así que la fecha va como Muy difundido y la definición en sí como Documentado.

España también tiene lo que el Perú no: un reglamento federativo escrito. La Federación de Deportes Autóctonos de Castilla y León publica un reglamento que especifica tablero de 50 × 50 cm a 80–90 cm de altura, pista de 7 × 2 m, diez petacos de hierro de unos 38 mm y 60 g, y una escala de puntaje de rana 50, molino 25, puentes 10 y 5 para los demás huecos. Documentado

Inglaterra: toad in the hole

Hay un tercer primo europeo que vale la pena nombrar porque muestra que la idea surge por su cuenta. En Sussex, con centro en el pueblo de Lewes, las tabernas juegan Toad in the Hole: se lanzan discos de latón llamados «sapos» a una mesa con tapa de plomo y un hueco al medio; dos puntos si entra, uno si se queda arriba, y se descuenta desde 31 como en los dardos. Está documentado en Sussex desde al menos los años 20 y hay un campeonato mundial en Lewes. Documentado

Existe un argumento publicado que sostiene que el sapo desciende de un juego inglés difundido por el colonialismo británico. Muy difundido Creemos que esa tesis específica falla: Gran Bretaña no colonizó los Andes, y el registro francés y español es mucho más fuerte y geográficamente mucho más plausible. El juego de Sussex se entiende mejor como primo paralelo que como antepasado.

La síntesis honesta: un encuentro, no un invento

Juntando las dos mitades, el cuadro cierra.

El aparato es europeo. Metal fundido, trampas basculantes, molinetes, discos torneados: esto es un objeto de taberna posindustrial, y tiene en Francia y España un rastro de papel que los Andes no pueden igualar. Quien insista en que la mesa es un invento inca está discutiendo contra la evidencia.

El sentido es andino, y no es adorno. El juego llegó a una región que llevaba por lo menos dos mil años venerando al sapo como ser de la lluvia y de la fertilidad, donde ya se lanzaban ofrendas al agua sagrada, donde un sapo de piedra con la boca abierta en un cerro sobre el Titicaca ya recibía regalos de los peregrinos. De todos los juegos de taberna que exportó Europa, este es el que encontró una cultura preconfigurada para recibirlo, y la recepción se nota. El sapo se juega más, se discute más y pesa más socialmente hoy en el Perú y Bolivia que la rana en Asturias o la grenouille en Bretaña.

Esa es la historia de verdad, y es mejor que la simplificación de cualquiera de los dos lados: no un invento inca, no una importación europea que no significa nada, sino un encuentro real en el que un objeto cruzó el Atlántico y agarró religión.

Lo que no estamos haciendo

No estamos afirmando que los incas inventaron el sapo, porque no lo podemos demostrar. Tampoco estamos diciendo que la capa andina sea falsa, porque evidentemente no lo es. Si alguien saca un documento colonial que describa este juego en los Andes, actualizamos esta página y lo decimos.

Anatomía de una mesa de sapo

El vocabulario importa, porque es el vocabulario que usan los jugadores.

Partes de una mesa de sapo tradicional y cómo se llaman
TérminoQué es
El sapo / la ranaEl sapo de bronce o latón fundido en el centro, con la boca abierta. El blanco. En las buenas mesas es una figura maciza y pesada, no un adorno.
La bocaLa boca. El blanco de mayor puntaje y, cuando se juega con apuesta, el tiro que se lleva la vaca.
Ficha / tejo / petaco / paletEl disco que se lanza. Bronce, latón o fierro fundido, de unos 3 a 4 cm de diámetro, medio centímetro de espesor y entre 30 y 60 g según la región.
RanurasLas aberturas y huecos de la superficie por donde puede caer una ficha.
CajetinesLas gavetas numeradas de abajo. La ficha cae al cajetín de su hueco; al terminar el turno los sacas y la cuenta se hace sola.
Molino / molineteUn molinete que gira, normalmente cerca del sapo, al que hay que agarrar en movimiento. Mucho valor, poca probabilidad.
PuentesPuentes por los que hay que enhebrar la ficha, a los costados del sapo.
TrampasCompuertas basculantes, casi siempre en el borde delantero, que se tragan la ficha o te la devuelven.
La viejaLas mesas argentinas suelen llevar una cara tallada en el respaldo, que vale harto. Las mesas peruanas y colombianas normalmente no la tienen.

La mesa es un objeto de oficio. Tradicionalmente el mueble es de madera dura, el sapo es de bronce o latón fundido, y el conjunto pesa lo suficiente para no caminarse por el patio cuando una ficha le pega fuerte. Las mesas se reparan, se vuelven a forrar, se vuelven a perforar y se heredan. Una buena mesa de sapo sobrevive al que la compró, que es exactamente por lo que las familias pelean por ellas.

Un solo juego, muchos nombres

Nombres regionales y diferencias características
PaísNombreNotas
PerúSapo, juego del sapoSe juega en picanterías, chicherías, quintas y patios. Tradicionalmente por plata. No encontramos federación nacional ni reglamento único.
BoliviaSapoMuy ligado a las chicherías y a los patios sociales; también se juega en torno al Día de Muertos. La conexión con el Titicaca y Copacabana es más cercana acá.
ArgentinaSapoHay reglamentos escritos. Las mesas suelen agregar la vieja en el respaldo y dos molinetes. Línea de tiro a 3 m; doce tejos por ronda en el juego formal.
ColombiaRana, boliranaMuy arraigado en Cundinamarca, Santander, Boyacá y Valle del Cauca. La bolirana es una variante moderna de mueble. Las cajas de compensación publican reglamentos.
Ecuador, UruguaySapoLa misma familia, con la ley de la casa local.
ChileRanaSigue la denominación española.
EspañaJuego de la ranaAsturias, Castilla y León, País Vasco y más. Reglamentos federativos, entrada de diccionario y cultura de sidrería.
FranciaJeu de la grenouille, jeu du tonneauGuinguettes del siglo XVIII; hoy sobre todo el norte de Francia y Bretaña. En el inventario nacional de patrimonio inmaterial desde 2012.

Lo que viaja intacto es la boca. Lo que cambia es todo lo demás: la cantidad de fichas (cinco, diez o doce), la distancia de tiro, si hay molinos y puentes, los puntajes, si la boca cierra la ronda y si hay plata de por medio. No hay ninguna autoridad continental que zanje nada de esto, así que cada mesa lo zanja localmente, y eso también es parte de la cultura y la fuente del pleito más confiable del juego: pisaste la raya.

Dónde vive el sapo de verdad

Un juego es el lugar donde se juega. El hábitat del sapo es específico y vale la pena nombrarlo con precisión, porque el marco genérico de «bar latinoamericano» lo cuenta mal.

  • Picanterías y chicherías. En el Perú son las casas tradicionales de comer y tomar: chicha de maíz, cocina regional fuerte, tardes largas y todas las clases sociales en las mismas mesas. Es el escenario clásico del sapo. Documentado
  • Quintas y patios. La versión del patio familiar: una mesa comprada o construida una sola vez y usada treinta años, que se saca para los cumpleaños, los domingos y cualquiera que caiga de visita.
  • Peñas. Donde hay música criolla, conversación hasta tarde y una mesa de sapo en la esquina.
  • Fiestas patronales. Donde el sapo aparece al lado de los puestos de comida y el campeonato es informal, local y se toma muy en serio.
  • Campeonatos de barrio. Organizados por un bar, un club, un centro de trabajo o la municipalidad, casi siempre por un trofeo y una vaca.

Y es un juego de apuesta. Tradicionalmente se juega por la ronda, por la vaca, por quién paga el almuerzo. Por eso la boca pesa tanto y por eso existe el grito.

¿El sapo es patrimonio cultural?

Esta pregunta se responde con descuido en internet, así que acá va la versión cuidadosa.

  • Francia: sí. Le jeu de la grenouille fue inscrito en el inventario nacional francés de patrimonio cultural inmaterial en 2012. Documentado
  • Perú: el juego no, el espacio sí. No encontramos ninguna declaratoria del juego del sapo como Patrimonio Cultural de la Nación. Lo que el Ministerio de Cultura sí declaró es el espacio donde vive: la picantería arequipeña, por Resolución Viceministerial 033-2014-VMPCIC-MC de abril de 2014, y las picanterías y chicherías cusqueñas y piuranas, por Resolución Viceministerial 157-2015-VMPCIC-MC de noviembre de 2015. Documentado
  • Perú y el resto: no hay federación continental. No encontramos una federación nacional de sapo en el Perú. Sí existen reglamentos escritos en España, Francia, Colombia y Argentina; el Perú se maneja sobre todo con la ley de la casa. Documentado por ausencia: si existe una, nos encantaría enterarnos.
Una corrección permanente

Si ves una página que afirma que el Perú declaró patrimonio cultural al sapo, pide el número de resolución. Buscamos y no lo encontramos. Dado que las picanterías ya tienen la declaratoria, una para el juego sería un paso razonable, pero todavía no ha ocurrido, y decir que sí no le hace ningún favor a la cultura.

El sapo es el cornhole sudamericano

En Estados Unidos, el cornhole es el juego social al aire libre por defecto: dos tablas, ocho bolsitas, una parrillada, una cerveza. Tiene liga profesional, transmisiones por ESPN y decenas de miles de torneos sancionados al año. Documentado

El sapo ocupa exactamente esa posición social en Sudamérica —el juego que aparece cada vez que la gente se junta afuera con algo de tomar— y además es más antiguo, tiene muchísimos más blancos, más riesgo, mecanismos móviles y un animal sagrado en el centro de la mesa. Lo que no tiene es nada de la infraestructura del cornhole: ni federación única, ni mesa estándar, ni televisión, ni —hasta hace poco— una versión digital seria.

El argumento completo, incluido dónde falla honestamente la comparación, está en su propia página: Sapo vs. Cornhole.

Por qué no existía un sapo digital decente

Busca un juego digital de cornhole y vas a encontrar decenas. Busca sapo y hasta hace poco no encontrabas casi nada: unos juguetitos toscos de la época de Flash, relleno de tienda de apps y ninguna versión que tratara la mesa como un objeto real con peso real.

Ese vacío es la razón por la que existe El Sapo. Es una mesa de sapo en 3D en tiempo real con un motor de física debajo: fichas de bronce con masa, rebote, fricción y giro de verdad; un sapo de latón fundido, no una mascota de dibujitos; una mesa con acabado caoba; audio sintetizado por procedimiento para que ningún impacto suene igual a otro. Corre gratis en cualquier navegador, en español peruano y en inglés, sin descargar nada y sin cuenta.

El punto no es la nostalgia. El punto es que un juego tan antiguo, tan extendido y tan importante socialmente merecía una versión que lo respete y, ya que el registro escrito del sapo es tan flaco, un lugar que lo documente con honestidad. Para eso es esta página.

Preguntas frecuentes

¿El sapo es de verdad un juego inca?

No en el sentido en que suele decirse. La veneración al sapo sí es prehispánica y andina: eso está documentado. La mesa no: un sapo de metal fundido, molinetes que giran, puentes y fichas de fierro pertenecen a una familia de juegos de taberna documentada en Francia desde el siglo XVIII. Ningún cronista colonial que hayamos podido revisar describe a la gente inca lanzando discos de metal a un sapo de bronce. La versión popular de que el Inca mandó hacer un sapo de oro sobre una mesa se cuenta como leyenda, no está registrada como historia.

¿Cuál es la diferencia entre el sapo y el juego de la rana?

Casi solo el nombre. Sapo se usa en el Perú, Bolivia, Ecuador, Argentina y Uruguay; rana en Chile y España; rana o bolirana en Colombia; jeu de la grenouille en Francia. El aparato es el mismo: un anfibio de metal con la boca abierta sobre una mesa agujereada, al que se le tira con discos de metal. Los puntajes y los adornos de la mesa cambian según el país y según la casa.

¿Cuánto vale la boca del sapo?

No hay una respuesta universal, y eso ya dice algo del juego. La federación española de Castilla y León le da 50 a la boca contra 5 de un hueco común: una relación de 10 a 1. Las mesas peruanas y bolivianas suelen manejar escalas que llegan a cientos o miles. En el juego informal la boca muchas veces no solo suma: se lleva toda la vaca. Nuestra mesa digital usa 10 000 para la boca contra 1000 a 5000 del resto, respetando la forma tradicional del riesgo.

¿A qué distancia se tira?

Tres metros es la cifra escrita más común. Los reglamentos argentinos fijan la línea a 3 m; la ficha del patrimonio francés da 3 a 3,5 m para adultos y 2 a 2,5 m para niños; la federación española la varía por categoría. En un patio o en una picantería, es donde esté la raya de tiza, y pisar la línea es la falta que más pleitos ha causado en la historia del juego.

¿Por qué se grita SAPO?

Porque meterla en la boca es todo el juego y la mesa tiene que enterarse. En la forma tradicional con apuesta, la boca cierra la ronda y se lleva la plata, así que el grito es celebración y reclamo a la vez. Y arrastra la idea antigua: el sapo aceptó la ofrenda.

¿El juego del sapo está declarado patrimonio cultural?

En Francia, sí: le jeu de la grenouille fue inscrito en el inventario nacional de patrimonio cultural inmaterial en 2012. En el Perú no encontramos ninguna declaratoria del juego en sí. Lo que el Perú sí declaró Patrimonio Cultural de la Nación es el espacio donde vive el juego: la picantería arequipeña (2014) y las picanterías y chicherías cusqueñas y piuranas (2015). Si alguien dice que el Estado peruano declaró patrimonio al sapo, pídele el número de resolución.

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Fuentes y nivel de certeza

Cada afirmación de arriba está marcada como Documentado, Muy difundido o Leyenda. Acá está en qué se apoya cada marca. Donde no pudimos verificar una versión popular, lo decimos en el texto en vez de repetirla como si fuera un hecho.

  1. Efraín Cáceres Chalco, “Visión y función del hamp’atu (sapo) en la cultura indígena andina: una lectura de simbologías y significados”, Revista Volvere n.º 24 (IECTA) — Estudio antropológico del sapo en la cultura indígena andina: su identificación con la Pachamama, su papel como anunciador de lluvia, los sapos votivos de arcilla y piedra que compran los peregrinos en Copacabana y el simbolismo de riqueza de soñar con sapos. iecta.cl
  2. “Lari y jamp’atu: ritual de lluvia y simbolismo andino”, Chungará — Revista de Antropología Chilena, vol. 28 (1996) — Antropología andina arbitrada sobre el sapo (jamp’atu) en el ritual de lluvia y el simbolismo andino. chungara.cl
  3. Muy Waso (Bolivia), “Sapo o hamp’atu, animal sagrado de la lluvia y la fortuna” (2022) — Medio independiente boliviano. De aquí salen el rito umawina, los sapos de piedra puestos en las chacras cuando la lluvia se retrasa, la devoción del 5 de agosto al sapo de Copacabana y la destrucción del sapo de piedra de Oruro en los años 40. muywaso.com
  4. Boca del Sapo, Copacabana (Bolivia) — cerro Calvario, orilla del lago Titicaca — El sitio de peregrinación del sapo petrificado sobre Copacabana, donde todavía se hacen ofrendas. El sitio es real; la petrificación se cuenta como leyenda. es.wikipedia.org
  5. Carnaval de Oruro — Obra Maestra del Patrimonio Oral e Inmaterial de la Humanidad (UNESCO, 2001) — Inscripción de la UNESCO. Su leyenda fundacional incluye un sapo gigante entre las cuatro plagas petrificadas en los confines de la ciudad: otra vez el motivo del sapo hecho piedra. ich.unesco.org
  6. Telmatobius culeus (rana gigante del Titicaca) — Conservación Internacional Bolivia / Lista Roja de la UICN — La rana totalmente acuática más grande del mundo, endémica del lago Titicaca, catalogada En Peligro Crítico. bolivia.conservation.org
  7. Le jeu de la grenouille — Fiche d’inventaire du patrimoine culturel immatériel en France (n.º 135) — Ficha del inventario del Ministerio de Cultura de Francia, inscrita en 2012 a través de la Confédération FALSAB (Bretaña). De aquí salen el origen en las guinguettes, el nombre alterno jeu du tonneau, el mueble de 80–90 cm, el tablero de 45 × 50 cm con 12 huecos, los diez palets de fundición de unos 38 mm × 7 mm y las distancias de tiro de 2–2,5 m y 3–3,5 m. pci-lab.fr
  8. Wikipédia (fr), « Jeu de la grenouille » — Origen en las guinguettes, difusión a los estaminets del norte de Francia, la inscripción de 2012 y la presencia del juego en España, Bolivia, Colombia, Argentina y el Perú. fr.wikipedia.org
  9. Reglamento de la Rana — Federación de Deportes Autóctonos de Castilla y León — Reglamento oficial de una federación española. De aquí salen el tablero de 50 × 50 cm a 80–90 cm de altura, la pista de 7 × 2 m, los diez petacos de hierro de unos 38 mm / 7 mm / 60 g y la escala rana 50 · molino 25 · puentes 10 · demás huecos 5. deportesautoctonoscyl.es
  10. Juegos tradicionales asturianos — la rana en chigres y sidrerías — La práctica asturiana de la rana en chigres y sidrerías junto a los bolos y la llave, y el formato de equipos de diez usado en la competición regional. masfacilquesaberjugar.blogspot.com
  11. Real Academia Española, Diccionario de la lengua española, entrada «rana» — Define rana como «juego que consiste en introducir desde cierta distancia una chapa o moneda por la boca abierta de una rana de metal colocada sobre una mesilla, o por otras ranuras convenientemente dispuestas». Prueba de que el juego estaba lo bastante asentado en España como para ganarse una acepción. dle.rae.es
  12. Traditional Games of England, Scotland and Wales — “Toad in the Hole” — El juego de taberna de Sussex, con centro en Lewes: «sapos» de latón lanzados a una mesa con tapa de plomo y un hueco, documentado desde al menos los años 20. Un primo europeo independiente de la misma idea. tradgames.org.uk
  13. Thierry Depaulis, “Inca Dice and Board Games”, Board Game Studies Journal 1 (1998) — Un repaso de lo que los cronistas coloniales realmente registraron sobre los juegos incas. Útil justamente porque un juego de lanzamiento contra un sapo de metal no aparece. bgs.ludicum.org
  14. juegodelarana.com, «El juego del sapo no es peruano» — La formulación publicada más fuerte de la tesis del origen europeo, incluida la afirmación de que la acepción lúdica de «rana» entró al diccionario académico en la edición de 1925. Citamos el argumento; no pudimos verificar la fecha de 1925 en el corpus histórico de la RAE, y su tesis adicional de difusión colonial británica no se sostiene para los Andes. juegodelarana.com
  15. Resolución Viceministerial N.º 033-2014-VMPCIC-MC — declara Patrimonio Cultural de la Nación a la picantería arequipeña — Ministerio de Cultura del Perú, abril de 2014. La picantería —uno de los dos hábitats naturales del sapo— sí es patrimonio protegido. El juego en sí, no. gob.pe
  16. Resolución Viceministerial N.º 157-2015-VMPCIC-MC — declara Patrimonio Cultural de la Nación los espacios culturales de la picantería y la chichería cusqueñas y piuranas — Ministerio de Cultura del Perú, noviembre de 2015, publicada en El Peruano. vlex.com.pe
  17. Wikipedia en español, «Sapo (juego)» — Útil para el mapa de nombres regionales y para las dos versiones del origen. Sus propias referencias son prensa boliviana (Página Siete, Los Tiempos, La Razón). Lo tratamos como resumen secundario, no como fuente de registro. es.wikipedia.org
  18. Folklore del Norte (Argentina), «El Sapo» — Reglamento y descripción de mesa argentinos: la vieja en el respaldo, dos molinetes, tejos de bronce, línea de tiro a 3 m dentro de un cajón de 4 m, doce tejos por ronda y las faltas que anulan el tiro. folkloredelnorte.com.ar
  19. CONFA (Caja de Compensación Familiar de Caldas, Colombia), «Reglamento de Sapo» — Reglamento de recreación organizada en Colombia: prueba de que sí existen reglamentos formales fuera del Perú. confa.co
  20. El Tiempo (Colombia), «¿Ha jugado rana? Le contamos cuáles son las reglas del juego y su origen» — Diario nacional colombiano sobre la rana y su arraigo en Cundinamarca, Santander, Boyacá y Valle del Cauca. eltiempo.com
  21. Antipode Perú, «¿Qué es el juego del sapo?» — Guía peruana sobre dónde y cómo se juega el sapo, y la leyenda popular del Titicaca tal como se cuenta en el Perú. antipode-peru.com
  22. American Cornhole League — Wikipedia — La infraestructura profesional del cornhole: primera transmisión en ESPN3 en 2016, ESPN2 desde 2017, seis semanas seguidas en ESPN en 2020 y las cifras propias de la liga de más de 25 000 torneos al año. en.wikipedia.org
  23. American Cornhole Organization — history of cornhole — La ACO fue fundada en 2005 por Frank Geers. Ojo: los relatos de origen del propio cornhole (un ebanista alemán, un granjero de Kentucky, la tribu blackhawk) son folclore, igual que los del sapo. cornholeworldwide.com